venerdì 31 agosto 2012

Colonne sonore: 5 esempi di grandi remix

Le colonne sonore sono una parte molto importante del videogioco, certo magari sono meno immediate della grafica o del gameplay ma aiutano a dare il gioco una propria identità. Alcune di queste musiche sono così legate alla propria serie che spesso vengono riproposte anche in altri giochi e magari anche migliorate dallo stesso compositore. In questo articolo vedremo cinque tracks musicali abbastanza famose e vedremo in che contesti sono state remixate e reinserite. Pronti? Iniziamo!

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giovedì 23 agosto 2012

Cose che vorremmo in un videogioco di calcio

Per i gamers più anzianotti è forse un po' più semplice ricordare i tempi in cui i videogiochi erano talmente incompleti da far esclamare "si ma manca questo, e quest'altro!" (anche se poi molti di questi sono passati alla storia proprio per la loro semplicità). Per quanto riguarda i titoli di simulazione, anche i più giovani si rendono conto che per avere un'esperienza completa il gioco necessita di ogni minimo particolare. Negli ultimi anni i videogiochi di calcio sono fatti talmente bene che ci scordiamo persino di lamentarci di certe mancanze! Questo è un breve elenco delle idee che, verosimilmente e non, potrebbero essere inserite nei giochi di calcio per gli anni a venire.

martedì 21 agosto 2012

I “privilegiati” dell’industria dei videogiochi

In una recente intervista, lo sviluppatore Alex Hutchinson noto per la serie di Assassin’s Creed ha espresso un serio risentimento per come vengono trattate le produzioni occidentali agli occhi dei giornalisti, arrivando a definire i gli sviluppatori giapponesi come  “perdonati” per le loro orribili storie. Ecco lo stralcio incriminato:

“Come fa Nintendo? Rilasciano un nuovo titolo della stessa serie ogni anno e nessuno batte ciglio. Perchè?

Vuoi la mia vera risposta? Penso che ci sia un sottile razzismo in questo business, specialmente da parte dei giornalisti dove gli sviluppatori giapponesi sono perdonati per quello che fanno. Penso che fare così sia condiscendente.

 

mercoledì 15 agosto 2012

Theatrhythm Kingdom Hearts: un'idea concreta

Quando serie famose si buttano in progetti che escono dalla loro regolarità, capita spesso che l'idea finisca per non entusiasmare i fans, che evitano l'acquisto o semplicemente intasano il web di critiche negative. Con grande piacere possiamo affermare che Square-Enix ha fatto un bel lavoro a dare in concessione a Indies 0 la licenza del marchio Final Fantasy, che ha permesso lo sviluppo di Theatrhythm, il primo rhythm game basato sulle musiche di Final Fantasy.

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