lunedì 2 luglio 2012

Videogiochi e Live Action: 5 picchiaduro che sono diventati film

Una delle cose che non riesco a capire è perché i film sui videogiochi non riescono ad essere prodotti di successo, se ci si pensa la trama di molti giochi non ha niente da invidiare rispetto a tanti film pluripremiati eppure si sbaglia sempre qualcosa e si finisce col produrre il solito film di scarsa qualità e nel migliori dei casi un cult. Nella rubrica di questo mese guarderemo proprio queste opere iniziando con 5 film che rappresentano 5 famose serie di picchiaduro e tenteremo di capire dove hanno sbagliato e dove invece hanno fatto un ottimo lavoro. Pronti? iniziamo!

martedì 26 giugno 2012

Nintendo 3DS XL: una scelta azzardata

Ultimamente la maggiorparte dei videogiocatori è costantemente tartassata da nuovi stimoli e proposte, e non mancano mai ne sorprese ne delusioni. I giocatori più "casual" sono spesso meravigliati per ogni novità che si affaccia nel mondo videoludico, perchè inverosimilmente si ritrovano ad essere degli acquirenti migliori degli hardcore gamer. Questi ultimi infatti, pur di seguire ciecamente, con la massima fiducia, le aziende a cui sono legate, arrivano a doversi lamentare per decisioni alquanto discutibili e irrispettose nei loro confronti. Chiudendo questo lungo incipit, diciamo che oggi parleremo della nuova console Nintendo 3DS XL.

nintendo 3ds xl

venerdì 22 giugno 2012

Devil May Cry Vs DmC: Qualità dei dialoghi

Un po’ di tempo fa mi è capitato di rivedere i filmati dell’E3 di quest’anno e mentre guardavo quelli di DmC ho notato che c’era qualcosa di molto diverso rispetto ai vecchi capitoli della saga. Non mi riferisco al nuovo look di Dante ma piuttosto alla poca cura che è stata messa nel creare la storia e in particolare i dialoghi, il che è quasi imbarazzante considerando che i vecchi Devil May Cry non sono mai stati niente di eccezionale a riguardo. Probabilmente la Capcom sperava che i nuovi sviluppatori (Ninja Theory) portassero un po’ della “qualità occidentale” di cui in Giappone si parla tanto. Vediamo assieme come ci sono riusciti!

dantecompare

domenica 17 giugno 2012

Square-Enix e Final Fantasy: gestione di una saga storica

Come recitano spesso storie, racconti e film, dalle grandi cose derivano grandi responsabilità. Per quanto riguarda le aziende che sviluppano videogiochi, avere l’idea di creare una bella saga e riuscire a metterne in piedi i primi pezzi, accontendando la maggior parte della critica, porta a una conseguenza pesantissima: essere in grado di accontentare tutti i fans per gli anni a venire. Oggi parleremo di come Square-Enix sta gestendo una delle sue più grandi creature, ovvero la saga di Final Fantasy.

final fantasy logo